Command & Conquer
Ca commence dur : LE jeu de stratégie que j'ai suivis du début à la fin ! Je me rappel encore le premier opus sorti en 1995 et développé par WESTWOOD :
Command & Conquer - les Conflits du Tibérium.
Synopsis :
La Terre est ravagée par l'arrivé d'un minerais extraterrestre très riche en matières premières, mais aussi mortellement toxique et dangeuresement mutagène. Le Cristal Vert, plus connu sous le nom de TIBERIUM est non seulement radioactif, mais aussi très expensif. Le chaos règne sur la planète bleue, et les zones non-contaminées se font de plus en plus rares. Et pour ne pas aranger les choses, deux camps s'opposent : Le GDI (Groupement de Défense Internationnal), une sorte de G7 du futur, et la Confrérie de NOD, une organisation extrémiste qui, à l'instar du GDI, pense que le Tibérium est l'avenir.
Les graphismes étaient très avancés pour l'époque (je les trouves encores sublimes), la bande son magnifique, le sénario parfait.
La Première Grande Guerre fait rage entre le GDI et la Confrérie de NOD.
La panoplie d'unités et bâtiments constructibles est grandioses, seulement quelques similarité entre les deux camps, mais sinon chaques faction a ses propres atouts, défauts et tactiques :
- Le GDI compte sur sa supériorité technologique, préférant user de la force de dissuasion avec des unités lourdes comme le char Mamouth MK I ou le tank Lanc-missile MLRS et des raids aériens effectué par des A-10 Thunderbolt II et des chasseurs ADAV équipés de missiles AT. Sa plus puissante arme est le fameux Canon à Ion, une arme orbitale capable d'annihiler n'importe quel batiment qui aurait le malheur d'être visé. Mais le coût des unités se fait sentir, puisques ces dernières sont chères et longues à produire.
- A contrario, la Confrérie de NOD préfère miser sur la vitesse de déploiement et la défense. Ses puissantes Tourelles et ses Obélisques de Lumières peuvent décimer une armée entière en quelques coups, et les Sites de SAM réduisent à néan les unités aériennes. Ses unités sont peu onéreuses, mais bien moins efficaces que leurs omologues du GDI. Kane, le chef de la Confrérie, a préféré adopter une tactique de terreur, avec ses soldats et tanks Lances-flammes, mortels contre les unités légères et les batiments. Mais elle est également en possession de générateurs de camouflage qui équipe les Tanks Furtifs, leur permettant de se fondre dans le paysage, de traverser les lignes enemies, détruire leurs cibles et à n'importe quel moment, et de se replier ce sans se faire repérer. Selon certains rapport, Kane aurait également mis la main sur plusieurs têtes nucléaires...
Command & Conquer 2 - Le Soleil du Tibérium
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Le second du nom, bien plus évolué