Guild Wars

Publié le par maggot-93

Pour commencer, qu'est ce que Guild Wars ?



  Guild Wars un MMORPG (jeu de rôle en ligne) jouable uniquement sur internet dévellopé par NC-Soft. Vous incarnez un héro dans un univers médiéval-fantastique, rempli de monstres terrifiants et imprégnée d'une puissante magie qui permet entre-autres d'invoquer les puissances élémentaires (Elementaliste) ou de guérir vos alliers (Moine). Bien entendus, si vous ne vous sentez pas à l'aise avec la magie divine, vous pouvez tout aussi bien incarner un Assassin ou un Rôdeur (comme moi la pluspart du temps ) et ne compter que sur votre force physique et votre dextérité.
   Dans Guild wars, vous pouvez créer des groupes jusqu'à 8 personnes en PvE (mode Histoire) et jusqu'à 20 en PvP (mode Arêne). Dans ce dernier, vous pouvez affronter des joueurs venants des quatre coins du monde en solo (duel), en équipe - aléatoire ou déterminée - (4vs4), ou encore guerroyer contre des autres guildes (8vs8) ou bien pour les plus valeureux combattre dans le "No Man's Land " des batailles d'alliances (20vs20). Dans ce cas, mieux vaut avoir des nerfs d'acier !
   Personellement, je préfère monter des groupes avec des amis ou d'autres joueurs pour accomplir des quêtes, finir des coopératives ou tout simplement tuer des monstres pour récupérer de l'expérience et des gagner des objets. En parlant d'expérience, Guild wars propose un niveau maximum à 20. Mais bien entendu, plus vous gagnez de niveaux, et plus l'expérience devient difficile à obtenir !
  Pour passer plus particulier, moi je joue un Rôdeur/Guerrier, ce qui me permet de monter au corps-à-corps pour aider les autres joueurs dans les régions à bas niveau, et d'attaquer à distance quand je découvre de nouvelles zones. De plus, en temps que Rôdeur, j'inglige un maximum de dégâts en restant derrière le groupe pour ne pas perdre trop de points de vie. Beaucoup disent que c'est la peur de mourir, mais il faut tout prendre en compte : la caractéristique du Rôdeur est l'Expertise, qui permet entre-autres de réduire le coût en énergie des attaques, mais surtout d'augmenter les compétences liées à l'esquive. De ce fait, ne subissant pas beaucoup de dégâts, les Moines n'ont pas à se préocuper de moi, et gardent donc leurs sorts pour les autres membres du groupe...


Rôdeur
http://gw.univers-virtuels.net/imgs/professions/rodeur.jpg


Description
  Agile et rusé, ne faisant qu'un avec la nature, le Rôdeur se distingue des autres classe par sa maitrise inégalable de l'arc et de sa facultée à esquiver les attaques ennemis.
   Les Rôdeurs sont connus pour leur capacité à se servir de l'environnement afin de s'en sortir. Les rituels de la nature qu'ils exécutent leur permettent de manipuler l'environnement pour entraver leurs ennemis, ou d'utiliser le pouvoir de la nature pour soigner et aider leurs alliés. Ils excellent dans l'art du combat à distance, l'arc étant leur arme de prédilection, et sont particulièrement redoutables lorsqu'ils sont postés en hauteur, comme sur des ponts ou des falaises. Ils sont les seuls à pouvoir charmer les animaux, qui les suivent tout au long de leurs voyages et les aident au combat, obtenant de nouveaux points d'expérience et niveaux au fil du temps. Les Rôdeurs disposent également de compétences de survie qui les aident à rester en vie.
 
Attributs :

Expertise (attribut primaire) :
 Chaque rang réduit de 4% le coût en énergie des rituels, attaques et compétences du Rôdeur. De nombreuses compétences du Rôdeur, notamment celles qui affectent le coût en énergie et les poses de combats, sont plus efficaces avec un niveau d'Expertise plus élevé.

Adresse au tir :
   Chaque rang  augmente les dégâts infligés et les chances de porter un coup critique lorsque avec un arc. De nombreuses compétences de Rôdeur, notamment les attaques à l'arc, sont plus efficaces avec un bon niveau d'Adresse au tir.

Domptage :
   Chaque rang augmente les dégâts infligés par l'animal et ses chances de porter un coup critique. De nombreuses compétences de Rôdeur, notamment celles qui affectent l'animal, sont plus efficaces avec un bon niveau de Domptage.

Survie :
   Chaque rang augmente l'efficacité des rituels, préparations et poses de combats. Les pièges et les soins du RôdeurSurvie.


Mon set préféré :
Arc plat de Barbemarbre
Dégâts de foudre : 15-28 (Adresse au tir req. 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
(Les armes vertes sont les plus rares, et les plus puissantes, donc les plus chères . Perso j'ai 5 arcs différents, et ça a été super difficile de les obtenirs...)

Adresse au tir
: 12+3 (dégâts respectables, et un bon gain d'énergie au cas où)
Domptage : 0 (pas d'annimal de compagnie ici)
Expertise : 12+2+1 (coût en énergie des compétences réduit de 60%)
Survie : 3+1 (c'est faible, mais je n'en ai pas trop besoin où je m'en sert)


Coup préparé

http://gw.univers-virtuels.net/imgs/competences/rodeur/coupprepare.jpg[Attaque à l'arc d'élite] - http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/energie.jpg 2 http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/recharge.jpg 6s
Si l'attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 9 points d'énergie.
(Adresse au tir)
Flèche vive
http://gw.univers-virtuels.net/imgs/competences/rodeur/flechevive.jpg[Attaque à l'arc] - http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/energie.jpg 2 http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/recharge.jpg 6s
 Si l'attaque réussit, vous infligez +20 points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +35 points de dégâts supplémentaires.
(Adresse au tir)
Tir du chasseur de paresseux
http://gw.univers-virtuels.net/imgs/competences/rodeur/tirduchasseurdeparesseux.jpg[Attaque à l'arc] - http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/energie.jpg 4  http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/recharge.jpg 5s
Si l'attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si la cible ennemie n'utilisait pas de compétence, vous infligez +35 points de dégâts supplémentaires.
(Adresse au tir)
Tir sauvage
http://gw.univers-virtuels.net/imgs/competences/rodeur/tirsauvage.jpg[Attaque à l'arc] - http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/energie.jpg 4  http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/incantation.jpg 1/2s  http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/recharge.jpg 5s
Si le tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +28 points de dégâts.
(Adresse au tir)
Flèches chercheuses
http://gw.univers-virtuels.net/imgs/competences/rodeur/flecheschercheuses.jpg[Preparation] - http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/energie.jpg 6  http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/incantation.jpg 2s  http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/recharge.jpg 20s
 Pendant 14 secondes, vos flèches ne peuvent pas être bloquées. Flèches chercheuses prend fin si vous ratez votre cible.
(Adresse au tir)
Tourbillon défensif
http://gw.univers-virtuels.net/imgs/competences/rodeur/tourbillondefensif.jpg[Pose de combat] - http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/energie.jpg 4  http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/recharge.jpg 60s
 Pendant 20 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera 11 points de dégâts aux ennemis adjacents.
(Expertise)
Onguent des trolls
http://gw.univers-virtuels.net/imgs/competences/rodeur/onguentdestrolls.jpg[Compétence] - http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/energie.jpg 2 http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/incantation.jpg 3s  http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/recharge.jpg 10s
 Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5.
(Survie)
http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/recharge.jpg


Sceau antidote
http://gw.univers-virtuels.net/imgs/competences/rodeur/sceauantidote.jpg[Sceau]  - http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/incantation.jpg 1s  http://gw.univers-virtuels.net/imgs/Guides_termines/images/images_guide_missions_bonus/pack_missions_bonus/recharge.jpg 4s
 Vous guérit du poison, de la maladie et de l'aveuglement.



 
  Avec ce build, je peux explorer les régions ennemis sans trop de problèmes, et même avec assez d'aisance quand je suis accompagné de mes héros. Mon arc infligeant des dégâts de la foudre, les ennemis "froids" sont mes cibles préférées, avec les Charrs que j'adore massacrer.

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Publié dans Jeux vidéos

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